Remedy Entertainment Oyj
Sector unknown·REMEDY · Nasdaq Helsinki·Fiscal year to 31/12/2025
Exposure profile
Derived from what the company itself writes. Empty directions mean the report doesn't mention themes of that type.
In their own words
Grouped by theme, from the management review in the annual report. A · The company itself is a verbatim quote, B · From the report is without a verified quote.
Media and entertainment
End markets
DriverNegative impact: weakens
“Olennaisimmat lähiajan riskit ja epävarmuudet ovat: • Remedyn pelinkehitys saattaa epäonnistua, jos yhtiö ei pysty kehittämään pelejään asetettujen vaatimusten, kuten julkaisuaikataulun, laatuvaatimusten ja budjetin, mukaisesti.”
Annual report 2025A · The company itself
DriverNegative impact: weakens
“Lisäksi yhtiön pelit eivät välttämättä käy kaupaksi riittävän hyvin julkaisunsa jälkeen, vaikka pelit saisivat hyvät arvostelut ja olisivat korkealaatuisia, minkä seurauksena Remedyn pelituotot jäävät arvioitua pienemmiksi. • Remedy on solminut pitkäaikaisia julkaisusopimuksia keskeisten pelinkehitykseen ja pelimyyntiin liittyvien kumppaneiden kanssa.”
Annual report 2025A · The company itself
StrategyPositive impact: strengthens
“Vuoteen 2030 mennessä Remedy pyrkii olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Remedyn vuosi huipentui siihen, kun Remedy julkisti joulukuussa, että CONTROL Resonant, joka tunnettiin aikaisemmin nimellä Control 2, tullaan julkaisemaan vuonna 2026. CONTROL Resonant on jatko-osa ylistetylle ja moninkertaisesti palkitulle vuonna 2019 julkaistulle Control-pelille.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Kesäkuussa 2025 Remedy itsejulkaisi yhtiön ensimmäisen kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuvan FPS-pelin, FBC: Firebreakin.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Pelin myynnit eivät yltäneet Remedyn odotuksiin, minkä takia yhtiö kirjasi kaudelle Q3 2025 tulokseen 14,9 miljoonan euron ei-kassavirtavaikutteisen arvonalentumisen, joka kattoi suurimman osan FBC: Firebreak -pelin aktivoiduista kehittämismenoista ja pelille kohdistetuista hankituista julkaisuoikeuksista.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Kehitysmaksut tuottivat noin 55 prosenttia vuoden kokonaisliikevaihdosta, ja pääosa kehitysmaksuista liittyi Max Payne 1&2 remakeen.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Remedy sai kehitysmaksuja myös CONTROL Resonant -peliprojektista.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Remedyllä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta.”
Annual report 2025A · The company itself
Market
“Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.”
Annual report 2025A · The company itself
USD vs DKK/EUR
Macro
DriverMixed impact: mixed
“Mahdolliset merkittävät vaihtelut valuuttojen arvoissa, erityisesti Yhdysvaltain dollarin (USD) vaihtokurssissa, voivat vaikuttaa Remedyn kannattavuuteen.”
Annual report 2025A · The company itself
Chains out: this mixed effect United States
Competitors mentioned in the report
No named competitors in the report.
Financial figures
| Revenue latest fiscal year | 0.06 bn EUR |
| Revenue growth vs. the year before, same method | 17.5 % |
| EBITDA reported by the company | N/A |
| Net debt debt incl. leasing minus cash | N/A |
| Diluted EPS per share | -0.96 EUR |
Source: annual report (ESEF) A. See the report
Criteria
| Profit | ✗ |
| Growing | ✓ |
| Healthy balance sheet | N/A |
Only the criteria that can be computed from financial statements on this page. The remaining criteria (such as price and dividend) need a share price and are in the analysis.
Figures are in the report's currency (EUR), not converted to DKK. Quotes are shown as the company's own words in the report's original language.